PULSE / A CLOSER LOOK / 12
Dead Cells
Motion Twin
変わる城を駆け抜ける。前の失敗を、次の判断に変えていく。
THE DESIGN LENS
ここに、目を向けたい。
チェックポイントのない設計は、失敗を失った時間ではなく情報に変えるのかもしれない。変化し続ける城で、ソウルライク寄りの戦闘と「倒す、死ぬ、学ぶ、繰り返す」が続くなら、覚えるべきは地形より判断なのかもしれない。
選ぶ前に、知っておくこと。
倒れると挑戦をやり直す設計。頻繁な再挑戦が苦にならない人向け。
ANOTHER WINDOW
もう一つの画面から。
画像を選ぶと、大きなサイズで確認できます。