FableQuest
インディーゲームをつくる人の、小技帳。

小さな工夫。
確かな手応え。

触って、自分のゲームへ。WIPの工夫を小さな実験に。きっかけをくれた作者に、クレジットを。

小技 001 / ヒットストップと画面揺れ 2026.10.08
実験 01 — 手応えを比べる 60 Hz
基準 0f
止めずに、通り抜ける。
あなたの設定 4f · 66.7ms
停止中
接触時に止める長さ
27 / 89f

まず再生。次に 4f → 0f に切り替えて、もう一度。止まる「間」が、打撃の読みやすさをどう変える?

きっかけ 着想元として記録したWIP: @LivingWorldProj ↗ 元投稿の確認待ち
今回の問い
01 / 60 Hz

その一撃に、間をつくる。

止めるのは、たった4フレーム。揺らす前に、その短い「間」が何を変えるのか、確かめてみましょう。

実験のしくみを読む