PULSE / A CLOSER LOOK / 14
Katana ZERO
Askiisoft
一瞬の判断を、時間操作で組み立てる。短い戦闘が一本の場面になる。
THE DESIGN LENS
ここに、目を向けたい。
即死の戦闘は、一つの戦いの単位を変える。一度のミスで終わるからこそ、各戦闘を振り付けるべき短い場面として読むこともできる。斬る、ダッシュする、時間を操ることが、アクションと自分の過去を解き明かす流れの両方につながる。
選ぶ前に、知っておくこと。
即死の戦闘と暴力表現を含むネオノワール作品。
ANOTHER WINDOW
もう一つの画面から。
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